Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.56
44%
Possession de la balle
56%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
16
Total des tirs
10
4
Tirs au but
1
8
Tirs hors du but
3
7
Tirs dans la Surface
6
9
Tirs hors de la Surface
4
1.49
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.13
4
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
21
Touches dans la surface adverse
17
0
Hors-jeu
1
17
Coups francs
11
6
Corners
5
17
Jeter des ins
25
11
Fautes
17
0
Cartons jaunes
4
45
Duels gagnés
50
9/11 (82%)
Tacles
15/25 (60%)
10
Interceptions
2
334/420 (80%)
Passes
427/536 (80%)
24/66 (36%)
Passes Longues
31/75 (41%)
69/103 (67%)
Passes dans le dernier tiers
87/143 (61%)
0.66
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.74
6/21 (29%)
Centres
5/20 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0.13
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.49
-0.87
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.49
0.54
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.08
54%
Possession de la balle
46%
11
Total des tirs
1
2
Tirs au but
0
6
Tirs hors du but
0
5
Tirs dans la Surface
0
6
Tirs hors de la Surface
1
0.7
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
3
Tirs bloqués
1
1
Toucher le poteau
0
14
Touches dans la surface adverse
2
0
Hors-jeu
1
9
Coups francs
9
5
Corners
1
10
Jeter des ins
12
9
Fautes
9
0
Cartons jaunes
2
23
Duels gagnés
33
3/4 (75%)
Tacles
10/18 (56%)
7
Interceptions
2
193/237 (81%)
Passes
153/209 (73%)
13/34 (38%)
Passes Longues
9/30 (30%)
42/62 (68%)
Passes dans le dernier tiers
34/62 (55%)
0.42
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
3/16 (19%)
Centres
1/4 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.7
0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.7
0.35
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.48
34%
Possession de la balle
66%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
5
Total des tirs
9
2
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
6
3
Tirs hors de la Surface
3
0.79
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
1
Tirs bloqués
5
1
Buts de la tête
0
7
Touches dans la surface adverse
15
8
Coups francs
2
1
Corners
4
7
Jeter des ins
13
2
Fautes
8
0
Cartons jaunes
2
22
Duels gagnés
17
6/7 (86%)
Tacles
5/7 (71%)
3
Interceptions
0
141/183 (77%)
Passes
274/327 (84%)
11/32 (34%)
Passes Longues
22/45 (49%)
27/41 (66%)
Passes dans le dernier tiers
53/81 (65%)
0.24
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.56
3/5 (60%)
Centres
4/16 (25%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.79
-0.91
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[15:35:22]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Cork City et Shelbourne quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:51:15]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
57’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Maguire Sean (Cork City) de {Team2} qui relance le match au !
71’` — But marqué1 — 1
Coote Alistair (Shelbourne) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[16:40:22]` — Coup de sifflet final
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
57’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Maguire Sean (Cork City) de {Team2} qui relance le match au !
71’` — But marqué0 — 1
Coote Alistair (Shelbourne) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Sligo Rovers - Shelbourne (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:2 Premier Division
Shelbourne - Bohemian (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 0:3 Premier Division
Drogheda United - Shelbourne (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:2 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Cork City contre Shelbourne, 30.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.